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Klassen in Bug Fixes

Samurai, Ronin, Ninja und Shinobi — welcher passt wirklich zu deinem Kampfstil?

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Klassen-Guide

Bug Fixes gibt dir keinen Klassenauswahlbildschirm. Es gibt dir ein Katana, eine Faust und ein nebeliges Feld. Was du daraus baust, hängt von dir ab — aber die Community hat die Formen, die auf dem 50-Spieler-Server auftauchen, bereits benannt: den disziplinierten Katana-Kämpfer, den andere Samurai nennen, den einsamen Grinder, der auf B lebt und den das Feld Ronin nennt, den schnellen Schatten, den die Testvideos Ninja nennen, und die experimentelle Silhouette, die die Community Shinobi nennt. Diese Seite ordnet diese vier Spielstile den tatsächlichen Tasten und Ausrüstung zu, damit du aufhörst, ein Aussehen zu kopieren, und anfängst, ein Kit zu verwenden.

Kombiniere dies mit der Tier-Liste für die Feldwertung dieser Formen, den Stances für das Timing unter jedem Kit, und Wie man kämpft für die Schläge, die der Klassenidentität folgen. Der Steuerungs-Guide ist die Referenzkarte, die du offen hältst.

Samurai — das beabsichtigte Kit

Samurai ist keine Taste, die du drückst. Es ist ein Wort, das die Community für einen Spieler verwendet, der das Nahkampfsystem wie beschrieben liest: Katana auf Slot 2, Verbeugung auf X, richtungsabhängige Schnitte auf E Q F, Stance-Wechsel auf R, Versetzen auf G. Die offizielle Steuerungskarte beschreibt genau diesen Spieler. Wenn du das Spiel aus der Roblox-Beschreibung und nicht aus einem YouTube-Thumbnail gelernt hast, betreibst du bereits ein Samurai-Kit.

Was das Feld sieht: Einen Spieler, der sich verbeugt, bevor er schneidet, der die Stance wechselt, nachdem er die Schultern gelesen hat, der G verwendet, um einen schlechten Winkel zu klären, anstatt über die Karte zu sprinten. Gold-Kabuto aus dem Rüstungs-Grind ist häufig bei Samurai-Spielern, weil sie genug Zeit auf dem Feld verbringen, um zu beten. Rote Platten markieren die Stammspieler.

Was das Feld nicht sieht: Die Disziplin. Jeder kann Platten tragen. Nur ein Samurai-Spieler verwendet sie, ohne die Übung zu ändern. Stances und Loadouts haben die S-Rang-Notizen.

Ronin — der einsame Grinder

Ronin bedeutet ein herrenloser Samurai. In Bug Fixes übersetzt sich das zu einem Spieler, der das 50-Spieler-Feld als persönliche Werkstatt behandelt: Er sucht keine Ehrenduelle, er sucht eine ruhige Ecke, um die B-Beten-Schleife zu betreiben, bis das Kabuto fällt. Die Community nennt dies Ronin, weil der Samurai-Kodex — Verbeugung, Kampf, Scheide, Wiederholung — durch eine private Grind-Schleife ersetzt wird.

Das Ronin-Kit ist das gleiche Katana und Faust. Der Unterschied liegt im Zweck. Ein Ronin wird verneigen, wenn du mit Absicht näher kommst. Ein Ronin wird auch einen Gebetskreis verlassen, wenn ein ernsthaftes Duell in der Nähe beginnt, weil Rüstungs-Farmen der Inhalt ist, nicht der soziale Vertrag. Siehe Ehre warum manche Server einen Gebetskreis als Waffenstillstand behandeln und andere nicht.

Häufiger Anblick: Ein Spieler, der still in einem Laternencluster steht, B gehalten, bewegt sich nicht zwischen Exchanges. Das ist kein kaputter Charakter. Das ist der Ronin-Grind, dokumentiert auf Rüstung und getaktet mit dem Gebets-Tool.

Ninja — der schnelle Schatten

Bevor der Shinobi-Teaser ein benanntes Kit wurde, nannten Spieler die schnellen, schwer lesbaren Silhouetten auf dem Feld Ninja. Das ist keine offizielle Klasse. Es ist eine Community-Beschreibung für einen Spielstil, der auf Bewegung, Versetzen auf G und Kamerarbeit statt Rüstung oder Formation aufbaut.

Das Ninja-Kit in der Praxis: gleiches Katana, gleiche drei Schnitte, aber Bewegung ist die primäre Waffe statt des Stance-Gitters. G Versetzen in einen Schnitt, Reaktion anlocken, wieder versetzen, den Schnitt werfen, der ihrer Erholung entspricht. Die Seite Wie man kämpft nennt dies den Masher schlagen — es ist auch, wie du einen Samurai schlägst, wenn deine Fußarbeit sauberer ist.

Was Testvideos als Ninja zeigen: Ein dunkles Wrap, ein Shuriken-Prop am Arm, eine niedrige Stance im Kirschfeld. Ob das ein fertiges Kit oder ein kosmetischer Teaser ist, steht noch auf Gun Teaser und Updates. Bis ein Patch ein Ninja-Moveset benennt, behandle die Silhouette als einen Spieler, der sich gut bewegte, nicht als eine separate Klasse, die du freischalten musst.

Shinobi — die Teaser-Silhouette

Die Credits vom 5. September 2026 benennen keine Shinobi-Klasse. Öffentliche Testvideos zeigen ein dunkles Wrap-Outfit mit einem Shuriken-Prop, einem sternförmigen Wurfgegenstand, einer Feuerwaffe auf dem Rücken und einer gehockten oder niedrigen Stance in Kirschfeldern. Community-Titel auf diesen Clips nennen das Aussehen Shinobi oder Ninja austauschbar. Die Seite Gun Teaser hat die vollständige Clip-Aufschlüsselung.

Der Shinobi-Teaser ist keine ausgelieferte Klasse. Es ist eine Richtung, die der Entwickler eindeutig erkundet: schnelleres Movement, Fernkampfoptionen, eine andere visuelle Sprache vom Katana-und-Bogen-Samurai-Standard. Wenn ein Patch ein dediziertes Shinobi-Kit hinzufügt — andere Tasten, einen Shuriken-Slot, eine Hockmechanik — wird diese Seite die erste sein, die es aus reproduzierbaren Sessions auf dieser Place-ID dokumentiert.

Bis dahin, gib kein Robux für ein Shinobi-Outfit aus, in der Erwartung, dass es dein Moveset ändert. Ein dunkles Wrap auf einem Katana-Spieler verwendet immer noch E Q F. Ein Script, das Shinobi-Fähigkeiten verspricht, führt universelle Injectables aus, kein Spiel-Feature.

Wie man eine Klasse wählt

Du wählst nicht aus einem Menü. Du wählst aus dem, was du auf dem Feld tun willst:

  • Samurai wenn du Katana-Duelle gewinnen, Stances lesen und die Rüstung verdienen willst, anstatt sie zu farmen
  • Ronin wenn du Kabuto und Platten als Inhalt willst und Duelle als Pause zwischen den Grinds
  • Ninja wenn du Bewegung als primäres Werkzeug willst und dir keine Sorgen um das Aussehen machst
  • Shinobi wenn du auf den Patch warten willst, der den Teaser zu einem echten Kit macht

Du kannst Ronin-Gewohnheiten in Samurai-Ausrüstung haben. Du kannst Ninja-Bewegung in einem Ronin-Grind haben. Die Tasten ändern sich nicht. Nur der Zweck ändert sich.

Klasse und Ehresystem

Ehre ist an jede Klasse bindbar. Ein Ronin, der sich verbeugt, bleibt ein Ronin. Ein Ninja, der anhält, um sich vor einem Schnitt zu verbeugen, ist nicht weniger Ninja. Die Ehrenfrage — ist Ehre wirklich tot — wird nicht durch die Silhouette beantwortet, die du trägst. Sie wird beantwortet, ob du einen Grinder schneidest, ob du dich vor Stahl verbeugst, und ob der Server sich an dich als jemanden erinnert, der zu kämpfen lohnt, oder jemanden, den man meiden sollte.

Klasse und Tier-Liste

Die Tier-Liste bewertet keine Klassen. Sie bewertet Gewohnheiten. Ein Samurai, der R-masht, ist Rang B unabhängig vom Label. Ein Ninja, der saubere Lese-Schläge macht, ist Rang S. Der Klassenname ist ein sozialer Shortcut für einen Gewohnheitscluster. Er ist kein Statistik-Block.

Verwandte Seiten

  • Tier-Liste — Gewohnheits-Rankings
  • Stances — R ist die Skill-Taste für jede Klasse
  • Loadouts — was du hältst und trägst
  • Rüstung — der Grind, der Stammspieler von Touristen trennt
  • Steuerung — die Tastenkarte, die jede Klasse teilt
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es offizielle Klassen in Bug Fixes?

Kein Klassenauswahlbildschirm existiert. Samurai, Ronin, Ninja und Shinobi sind Community-Namen für Spielstile, die aus dem gleichen Katana und Faust gebaut werden.

Was ist der Unterschied zwischen Ninja und Shinobi?

Ninja ist ein Community-Name für schnelle Bewegungs-Spielstile. Shinobi ist die Developer-Teaser-Silhouette in Testvideos — ein separates Kit, das möglicherweise als echte Klasse erscheint.

Kann ich eine Ronin- oder Ninja-Klasse freischalten?

Nein. Das sind Beschreibungen dafür, wie du spielst, keine freischaltbaren Rollen. Die Tasten sind für jeden Spieler gleich.

Hat Shinobi besondere Fähigkeiten?

Testvideos zeigen eine Shinobi-Silhouette mit Shuriken-Props und einer anderen Stance. Es ist kein ausgeliefertes Feature. Beobachte Updates, wenn ein Patch es zu einem echten Kit macht.

Welche Klasse ist am besten für Anfänger?

Samurai — das bedeutet, das beabsichtigte Nahkampfsystem lernen (richtungabhängige Schnitte, Stance-Wechsel, Versetzen) anstatt es mit einem Grind oder Bewegungstrick zu umgehen.