Spieler

Bug Fixes Bewegung

Footwork für eine Karte aus Laternen, Felsen, Torii und schlechten Ideen über Sprinten.

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Bewegungsleitfaden

Captainwoodlegs wird für das Bewegungssystem ebenso zugeschrieben wie für Nahkampf. Das heißt, Laufen ist kein Default-Roblox-Nachgedanke. G Displace, Kamera-Framing und das unebene Gras gehören zum selben Satz. Diese Seite ist Footwork. Kombiniere sie mit Wie man kämpft, damit der Schritt einen Schnitt am Ende hat.

Default-Motion

WASD und Maus-Kamera. Shift-Sprint, falls dein Client noch den Roblox-Default nutzt. Es gibt keinen dokumentierten Doppelsprung, Grappler oder Dash-Meter. Wenn ein Script das anbietet, ist es nicht das Nahkampf-System.

Der Boden ist laut: gestapelte Felsen, Laternenbasen, Holz und rosa Baumschatten. Du wirst visuell clippen, bevor du physisch clipst. Verlangsame nahe Torii. Filmischer Modus lässt clippy Motion schlechter aussehen, nicht besser.

G — Ausweichen

Displace ist ein committeter Schritt. Nutze ihn, um:

  • Die Linie eines gerichteten Schnitts zu verlassen, den du bereits gelesen hast.
  • Nach einem Tippen von R für eine neue Stance einzutreten.
  • Eine Laternenecke zu räumen, ohne den Rücken als langen Sprint zu drehen.

Nutze ihn nicht als Panik-Teleport über das ganze Feld. Du landest in der Musketen-Lane von jemand anderem. Ausrüstungen haben dich bereits gewarnt, dass Formationen Raum besitzen.

Tut G nichts, hat der Chat vielleicht Fokus, oder du bist in einer Bete-Animation auf B. Beende oder cancel das soziale Verb zuerst. Steuerung listet die Konflikte.

Kamera als Bewegung

Dieses Spiel will, dass du Silhouetten siehst. Hüte, Kabuto und Kimonos sind auf Distanz lesbar, wenn deine Kamera nicht in der Hüfte steckt. Halte den Horizont. Wenn du filmst, ist Freecam für Thumbnails, nicht zum Ausweichen. Wenn du duellierst, ist eine stabile Kamera Teil von Ehre, weil der andere Spieler dich auch lesen kann.

Terrain-Notizen aus Clips

  • Laternen-Plazas. Gut für 1v1. Schlecht für Musketen.
  • Kirschfarbene Felder. Wo Infanterie-Linien sich gerne fotografieren. Weit, gefährlich, wenn an dem Tag eine Salve existiert.
  • Torii. Framing-Gerät und Choke. Displace hindurch, campe nicht drin, es sei denn, du wirst gerne gefilmt.
  • Gestapelte Felsen. Vertikales Clutter. Jump-spamme nicht in Erwartung einer Parkour-Route; das ist kein Obby.

Plattform-Grenzen

Volle Mobile- und Konsolen-Unterstützung ist nicht fertig. Thumbsticks kämpfen gleichzeitig gegen gerichtete Schnitte und G. Tastatur-Aufsätze sind der vorgesehene Pfad. Rutscht dein Charakter, kann das Input sein, kein Bewegungs-Bug. Rejoine einmal, dann prüfe Patchnotizen, bevor du annimmst, das Locomotion-System sei kaputt.

Drills

  1. Laufe ein Rechteck um eine Laterne ohne zu sprinten. Kamera auf die gegnerförmige Leere.
  2. G, stopp, Schnitt. Beginnt der Schnitt während G, mashst du.
  3. Scheide auf X, gehe, ziehe, G. Sozial zu Stahl ohne wie ein Simulator zu sprinten.
  4. Wiederhole in Platten nach dem Rüstungs-Grind. Silhouetten-Änderung sollte den Drill nicht ändern.

Verwandt

Bewegung ist, wie du den Kampf wie einen Kampf aussehen lässt statt wie einen Haufen. Schritt, dann Schnitt.

Noch eine Gewohnheit, die wie Bewegung aussieht, aber keine ist: im filmischen Modus sprinten, um einen „Tracking-Shot“ zu bekommen. Du clipst eine Laterne, frisst einen gerichteten Schnitt und gibst G die Schuld. Schalte kurosawa aus, gehe, filme später. Footwork ist zuerst ein Duell-Tool. Die Kamera ist ein Souvenir.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was macht G?

Displace: ein kurzer committeter Schritt für Winkel, kein kartenweiter Dash.

Gibt es einen Doppelsprung?

Nicht dokumentiert. Hast du einen, macht ein Script oder ein Glitch das, nicht das beworbene Bewegungssystem.

Warum rutsche ich auf Mobile?

Das Layout ist unfertig. Nutze eine Tastatur. Thumbstick plus gerichtete Schnitte ist der nicht unterstützte Fall.

Sollte ich überall sprinten?

Nein. Die Karte ist für Framing gebaut. Sprint in einen Schnitt, nicht über das ganze Laternenfeld.