Joueurs

Mouvement Bug Fixes

Footwork pour une carte faite de lanternes, rochers, torii et mauvaises idées de sprint.

Dernière mise à jour:

Guide du mouvement

Captainwoodlegs est crédité pour le système de mouvement autant que pour la mêlée. Ça veut dire que marcher n’est pas une idée après coup Roblox par défaut. G displace, cadrage caméra et l’herbe irrégulière appartiennent à la même phrase. Cette page est le footwork. Associez-la à comment combattre pour que le pas ait une coupe au bout.

Mouvement par défaut

WASD et caméra souris. Sprint Shift si votre client utilise encore le défaut Roblox. Il n’y a pas de double jump documenté, de grappin ni de jauge de dash. Si un script propose ça, ce n’est pas le système de mêlée.

Le sol est bruyant : rochers empilés, bases de lanternes, bois et ombres d’arbres roses. Vous cliperez visuellement avant de clipper physiquement. Ralentissez près des torii. Le mode cinéma rend le mouvement clippy pire, pas meilleur.

G — displace

Displace est un pas engagé. Utilisez-le pour :

  • Quitter la ligne d’une coupe directionnelle que vous avez déjà lue.
  • Entrer après avoir tapé R pour une nouvelle stance.
  • Passer un coin de lanterne sans tourner le dos en long sprint.

Ne l’utilisez pas comme téléportation de panique à travers tout le champ. Vous atterrirez dans la voie de mousquets de quelqu’un d’autre. équipements vous a déjà prévenu que les formations possèdent l’espace.

Si G ne fait rien, le chat a peut-être le focus, ou vous êtes peut-être dans une animation de prière sur B. Finissez ou annulez d’abord le verbe social. Contrôles liste les conflits.

La caméra comme mouvement

Ce jeu veut que vous voyiez les silhouettes. Chapeaux, kabuto et kimonos sont lisibles à distance si votre caméra n’est pas dans une hanche. Gardez l’horizon. Quand vous filmez, le freecam est pour les miniatures, pas pour esquiver. Quand vous duellez, une caméra stable fait partie de l’honneur parce que l’autre joueur peut vous lire aussi.

Notes de terrain depuis les clips

  • Places de lanternes. Bonnes pour le 1v1. Mauvaises pour les mousquets.
  • Champs couleur cerisier. Où les lignes d’infanterie aiment se photographier. Larges, dangereux si une salve existe ce jour-là.
  • Torii. Dispositif de cadrage et goulot. Traversez en displace, ne campez pas dedans sauf si vous aimez être filmé.
  • Rochers empilés. Désordre vertical. Ne spammez pas le saut en attendant une route parkour ; ce n’est pas un obby.

Limites de plateforme

Le support mobile et console complet n’est pas prêt. Les sticks combattront les coupes directionnelles et G en même temps. Les accessoires clavier sont le chemin prévu. Si votre personnage glisse, ça peut être l’input, pas un bug de mouvement. Rejoignez une fois, puis vérifiez les notes de patch avant d’assumer que le système de locomotion a cassé.

Drills

  1. Marchez un rectangle autour d’une lanterne sans sprinter. Caméra sur le vide en forme d’adversaire.
  2. G, stop, coupe. Si la coupe commence pendant G, vous spammez.
  3. Fourreau sur X, marchez, dégagez, G. Du social à l’acier sans sprinter comme un simulateur.
  4. Répétez en plaques après le farm d’armure. Le changement de silhouette ne doit pas changer le drill.

Lié

Le mouvement, c’est comment garder le combat qui ressemble à un combat au lieu d’un tas. Un pas, puis une coupe.

Une habitude de plus qui ressemble au mouvement mais n’en est pas : sprinter en mode cinéma pour « avoir un tracking shot ». Vous cliperez une lanterne, mangerez une coupe directionnelle, et blâmerez G. Éteignez kurosawa, marchez, puis filmez plus tard. Le footwork est d’abord un outil de duel. La caméra est un souvenir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que fait G ?

Displace : un court pas engagé pour l'angle, pas un dash à l'échelle de la carte.

Y a-t-il un double jump ?

Non documenté. Si vous en avez un, un script ou un glitch le fait, pas le système de mouvement annoncé.

Pourquoi je glisse sur mobile ?

La disposition est inachevée. Utilisez un clavier. Stick plus coupes directionnelles est le cas non supporté.

Dois-je sprinter partout ?

Non. La carte est faite pour le cadrage. Sprintez dans une coupe, pas à travers tout le champ de lanternes.