Movimiento en Bug Fixes
Footwork para un mapa hecho de faroles, rocas, torii y malas ideas sobre sprintar.
A captainwoodlegs se le acredita el sistema de movimiento además del melé. Eso significa que caminar no es un afterthought por defecto de Roblox. G desplazar, el encuadre de cámara y la hierba irregular pertenecen a la misma frase. Esta página es footwork. Combínala con cómo pelear para que el paso tenga un corte al final.
Movimiento por defecto
WASD y cámara con ratón. Sprint con Shift si tu cliente aún usa el default de Roblox. No hay double jump, grappler ni medidor de dash documentados. Si un script ofrece eso, no es el sistema de melé.
El suelo es ruidoso: rocas apiladas, bases de faroles, madera y sombras de árboles rosados. Clippearás visualmente antes que físicamente. Reduce la velocidad cerca de los torii. El modo cinematográfico hace que el movimiento clippy se vea peor, no mejor.
G — desplazar
Desplazar es un paso comprometido. Úsalo para:
- Salir de la línea de un corte direccional que ya leíste.
- Entrar después de tocar R para un nuevo stance.
- Limpiar una esquina de farol sin dar la espalda en un sprint largo.
No lo uses como un teletransporte de pánico por todo el campo. Aterrizarás en el carril de mosquete de otra persona. equipamientos ya te avisó de que las formaciones poseen el espacio.
Si G no hace nada, el chat puede tener el foco, o puedes estar en una animación de rezo en B. Termina o cancela el verbo social primero. Controles lista los conflictos.
La cámara como movimiento
Este juego quiere que veas siluetas. Sombreros, kabuto y kimonos son legibles a distancia si tu cámara no está en la cadera. Mantén el horizonte. Cuando filmas, freecam es para miniaturas, no para esquivar. En un duelo, una cámara estable es parte del honor porque el otro jugador también puede leerte.
Notas de terreno desde clips
- Plazas de faroles. Buenas para 1v1. Malas para mosquetes.
- Campos color cerezo. Donde las líneas de infantería gustan de fotografiarse. Anchos, peligrosos si ese día existe una descarga.
- Torii. Dispositivo de encuadre y choke. Desplaza a través, no campes dentro a menos que te guste que te filmen.
- Rocas apiladas. Desorden vertical. No spamees saltos esperando una ruta de parkour; esto no es un obby.
Límites de plataforma
El soporte completo de móvil y consola no está listo. Los thumbsticks pelearán con cortes direccionales y G al mismo tiempo. Los teclados acoplados son el camino previsto. Si tu personaje se desliza, puede ser input, no un bug de movimiento. Vuelve a entrar una vez y luego revisa las notas de parche antes de asumir que el sistema de locomoción se rompió.
Drills
- Camina un rectángulo alrededor de un farol sin sprintar. Cámara en el vacío con forma de oponente.
- G, para, corta. Si el corte empieza durante G, estás spameando.
- Envaina en X, camina, desenvaina, G. De social a acero sin sprintar como un simulador.
- Repite en placas tras el farmeo de armadura. El cambio de silueta no debería cambiar el drill.
Relacionado
El movimiento es cómo mantienes la pelea pareciendo una pelea en lugar de un montón. Da el paso y luego corta.
Un hábito más que parece movimiento pero no lo es: sprintar en modo cinematográfico para “conseguir un plano de seguimiento.” Clippearás un farol, comerás un corte direccional y culparás a G. Apaga kurosawa, camina y filma después. El footwork es una herramienta de duelo primero. La cámara es un souvenir.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué hace G?
Desplazar: un paso corto comprometido para el ángulo, no un dash a escala de mapa.
¿Hay double jump?
No documentado. Si tienes uno, un script o un glitch lo está haciendo, no el sistema de movimiento anunciado.
¿Por qué me deslizo en móvil?
El layout está incompleto. Usa un teclado. Thumbstick más cortes direccionales es el caso no soportado.
¿Debería sprintar a todas partes?
No. El mapa está construido para el encuadre. Sprinta hacia un corte, no a través de todo el campo de faroles.