Armas en Bug Fixes
Cada herramienta en el campo, desde el katana previsto hasta el mosquete en fase de prueba.
Bug Fixes no tiene un armería. Tiene una hotbar con dos slots y lo que los vídeos de prueba han mostrado hasta ahora. Slot 1 es puño. Slot 2 es katana. El wakizashi del pass Highborn está en el mismo slot como copia de seguridad de tu katana. Los mosquetes y herramientas shinobi aparecieron en clips públicos sin asignación oficial de slot. Esta página documenta cada arma que el campo ha mostrado hasta ahora, qué binds usan o podrían usar, y cómo encajarlas en un loadout sin pretender que un teaser es un loadout tier-1.
Empareja esto con la página de loadouts para cómo arreglar estas en el campo, stances para cómo usar el katana después de sacarlo, y cómo luchar para el corte que sigue a la elección de arma. La guía de controles es la tarjeta de referencia de binds.
Katana — el arma prevista
El katana es Bug Fixes. Slot 2, cortes directionales en E Q F, cambio de stance en R, y todo el sistema de combate construido por captainwoodlegs. Cada otra arma en esta página es un backup, un teaser, o una broma. El katana es el argumento.
Lo que el campo lee: un jugador que sacó acero y tiene la intención de usarlo. Un katana en el campo significa que estás aquí para cortar directionencialmente, no para farmear armadura o filmar. La página de loadouts клаssifica katana-más-hábito como tier S, y esa clasificación no ha cambiado desde el lanzamiento.
Lo que la descripción llama: el juego no nombra el katana en la tarjeta de binds. Solo dice E Q F para cortes. La comunidad y los clips llaman katana a la espada en slot 2. Hasta que la descripción lo nombre, trata katana como el nombre comunitario de la espada en slot 2.
Sacar y envainar: X. La misma tecla saluda y envaina. Practica el timing para no soltar accidentalmente acero en medio de un intercambio. Controles cubre el conflicto.
Puño — slot 1 existe
Slot 1 es puño. No es un arma de broma en el sentido de que puedes ganar un duelo con él, pero es una declaración de intención. Un jugador que se queda en puño en un duelo serio está haciendo un punto sobre el honor, o corriendo una sesión de entrenamiento con palos, o no tiene katana todavía.
La tier list pone puño-solo como tier B y nota que es una declaración, no un plan. Si spawneas y falta el katana en tu hotbar, puño es tu slot 2 hasta que te unas de nuevo.
La página de loadouts nota que puño existe como forma de luchar-en-saluvando sin parecer que te niegas a sacar. Algunas sesiones de honor comienzan con ambos jugadores en puño antes de que X saque acero.
Wakizashi — backup de Highborn
El wakizashi es una espada corta que viene del pass Highborn (50 Robux) o del santuario en el juego por una vida. No es un slot separado. Spawnea junto a tu katana y no puede ser dual wielded. El texto del pass es explícito: no eres lo suficientemente fuerte para dual wield estos, pero puedes confiar en esto en una emergencia.
Lo que eso significa en práctica: si tu katana se rompe o necesitas un backup rápido sin envainar, el wakizashi está ahí. Es una espada corta, lo que significa que el alcance es más corto que un katana. Úsalo como gap-closer de emergencia o herramienta de acabado, no como moveset primario.
La página de Highborn tiene la explicación completa del pass, la ruta del santuario, y por qué no puedes correr dos cuchillas a la vez. La página de loadouts клаssifica el wakizashi como backup tier A y nota que una espada de una vida del santuario es una historia para esa vida, no un cambio de clase.
Mosquete — herramienta de formación en fase de prueba
Los mosquetes aparecieron en vídeos de prueba públicos como filas de jugadores en kabuto rojo sosteniendo armas de fuego largas en el campo de cerezos. Los clips comunitarios los muestran etiquetados como formaciones de unidad, con jugadores mirando en la misma dirección y disparando ocasionalmente descargas. El HUD en esos clips todavía muestra slots de puño y katana, lo que significa que el mosquete no tiene un slot de hotbar oficial todavía.
La página de gun teaser tiene el breakdown completo de clips. Esta página es la entrada de arma: los mosquetes son lo suficientemente reales para aparecer en capturas ganadoras, no lo suficientemente reales para asignar un bind o клаssificar como loadout tier-1.
Notas prácticas de clips: los mosquetes parecen ser un arma de formación, no un arma de duelo. Una línea de mosquetes controla un pasillo; un mosquete individual en 1v1 es un juego diferente del katana. Si estás en una línea, mira en la misma dirección que la fila. Si estás luchando contra una línea, desplaza en G hacia el flanco en lugar de cambiar en medio del pasillo.
Lo que todavía es desconocido: método de spawn, bind de recarga, si es una adición permanente o una prueba. Revisa actualizaciones y notas de parche después de cualquier actualización de lugar.
Herramientas shinobi — equipamiento teaser
Los vídeos de prueba muestran varios items asociados con la silueta shinobi: un prop de shuriken en el brazo, un arrojadizo en forma de estrella, y a veces una postura agachada o diferente. Ninguno de estos tiene binds documentados, métodos de spawn, o asignaciones de slot confirmadas.
La página de clases cubre shinobi como teaser de clase. Esta página es la entrada de arma: las herramientas shinobi son equipamiento que puede llegar como un kit dedicado en un parche futuro. Hasta que un parche nombre un slot de shuriken o una mecánica de agacharse, trátalas como contexto de silueta, no como armas que puedes reliably spawn y usar.
No compres un outfit shinobi esperando que cambie tu hotbar. Un wrap oscuro en un jugador katana todavía está corriendo E Q F. Un script que promete habilidades shinobi está ejecutando universals, no una característica del juego.
Armas y tier list
La tier list клаssifica las armas por cómo encajan en el sistema de combate previsto, no por daño crudo o rareza. Un jugador de puño que entiende stances puede vencer a un masher de katana. Una línea de mosquetes en el terreno equivocado es tier D incluso con kabuto rojo. El arma es una herramienta; el tier es cómo el jugador usa la herramienta.
Clasificación actual de la tier list: katana S, katana-más-armadura S, línea de mosquetes A (valor de formación), backup wakizashi A, puño-solo B, teaser shinobi B (kit incompleto), modo cinemático D.
Lo que no es un arma
Sombreros: el bind = remove headwear para silueta, no para un swap de arma. Ver sombreros.
Scripts: los executors pueden spawn items visuales que parecen armas pero no son características de juego documentadas. Ver scripts por qué los universals son una advertencia separada.
Códigos: no hay códigos promo que otorguen armas. El hub de códigos se mantiene vacío. No escribas katana en el chat esperando botín.
Kit de arma práctico
- Spawnea con puño en slot 1, katana en slot 2.
- Saca katana en X solo cuando tengas intención de cortar.
- Si compraste Highborn, tu wakizashi respalda el katana en el mismo saque.
- Si aparecen mosquetes en tu servidor, trata la línea como una formación, no como un oponente 1v1.
- Si aparece una silueta shinobi con herramientas que no puedes replicar, mira el hub de actualizaciones para un parche que haga del teaser un kit.
- Si falta tu katana al spawn, únete una vez. Si persiste, presenta un reporte en la página oficial del lugar, no en este wiki.
El katana todavía es el juego. Todo lo demás es contexto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
Qué armas están disponibles en Bug Fixes?
Las armas confirmadas son puño (slot 1) y katana (slot 2). Wakizashi viene del pass Highborn o santuario. Los mosquetes y herramientas shinobi aparecen en vídeos de prueba pero no están oficialmente documentados.
Puedo dual wield katana y wakizashi?
No. El pass Highborn dice explícitamente que no eres lo suficientemente fuerte para dual wield. El wakizashi es un backup de emergencia, no un moveset secundario.
Cómo uso el mosquete?
Ningún bind oficial está documentado para mosquetes. Aparecen en vídeos de prueba como armas de formación. Hasta que un parche asigne un slot, trátalos como contenido experimental.
Qué es el shuriken en el teaser shinobi?
Los vídeos de prueba muestran un prop de shuriken en la silueta shinobi. Ningún método de spawn o bind está documentado. Puede llegar como parte de un kit shinobi dedicado en un parche futuro.
Hay códigos para armas?
No. El hub de códigos está vacío. No hay cadenas promo documentadas que otorguen katanas, wakizashis, o cualquier otra arma.