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Armas em Bug Fixes

Cada ferramenta no campo, do katana previsto ao mosquete em fase de teste.

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Guia de Armas

Bug Fixes não tem uma armeria. Tem uma hotbar com dois slots e o que os vídeos de teste mostraram até agora. Slot 1 é punho. Slot 2 é katana. O wakizashi do pass Highborn está no mesmo slot como cópia de backup do seu katana. Mosquetes e ferramentas shinobi apareceram em clips públicos sem atribuição oficial de slot. Esta página documenta cada arma que o campo mostrou até agora, quais binds eles usam ou podem usar, e como encaixá-los em um loadout sem fingir que um teaser é um loadout tier-1.

Combine isso com a página de loadouts para como arranjar estas no campo, stances para como usar o katana depois de desembainhá-lo, e como lutar para o corte que segue a escolha de arma. O guia de controles é a carta de referência de binds.

Katana — a arma prevista

O katana é Bug Fixes. Slot 2, cortes direcionais em E Q F, mudança de stance em R, e todo o sistema de combate corpo a corpo construído por captainwoodlegs. Cada outra arma nesta página é um backup, um teaser, ou uma piada. O katana é o argumento.

O que o campo lê: um jogador que desembainhou aço e pretende usá-lo. Um katana no campo significa que você está aqui para cortar directionencialmente, não para farmear armadura ou filmar. A página de loadouts classifica katana-mais-hábito como tier S, e essa classificação não mudou desde o lançamento.

O que a descrição chama: o jogo não nomeia o katana no cartão de binds. Apenas diz E Q F para cortes. A comunidade e os clips chamam a espada em slot 2 de katana. Até a descrição nomeá-lo, trate katana como o nome comunitário da espada em slot 2.

Desembainhar e embainhar: X. A mesma tecla saúda e embainha. Pratique o timing para não soltar aço acidentalmente no meio de uma troca. Controles cobre o conflito.

Punho — slot 1 existe

Slot 1 é punho. Não é uma arma de piada no sentido de que você pode ganhar um duelo com ele, mas é uma declaração de intenção. Um jogador que fica em punho em um duelo sério está fazendo um ponto sobre honra, ou rodando uma sessão de treino com paus de madeira, ou não tem katana ainda.

A tier list coloca punho-sozinho como tier B e nota que é uma declaração, não um plano. Se você spawna e o katana está faltando na sua hotbar, punho é seu slot 2 até você entrar novamente.

A página de loadouts nota que punho existe como forma de lutar-com-reverência sem parecer que você está recusando desembainhar. Algumas sessões de honra começam com ambos os jogadores em punho antes de X desembainhar aço.

Wakizashi — backup de Highborn

O wakizashi é uma espada curta que vem do pass Highborn (50 Robux) ou do santuário em jogo por uma vida. Não é um slot separado. Spawna junto com seu katana e não pode ser dual wielded. O texto do pass é explícito: você não é forte o suficiente para dual wield estes, mas pode contar com isso em uma emergência.

O que isso significa em prática: se seu katana quebrar ou você precisar de um backup rápido sem embainhar, o wakizashi está lá. É uma espada curta, o que significa que o alcance é mais curto que um katana. Use-o como gap-closer de emergência ou ferramenta de acabamento, não como moveset primário.

A página de Highborn tem a explicação completa do pass, a rota do santuário, e por que você não pode correr duas lâminas ao mesmo tempo. A página de loadouts classifica o wakizashi como backup tier A e nota que uma espada de uma vida do santuário é uma história para aquela vida, não uma mudança de classe.

Mosquete — ferramenta de formação em fase de teste

Os mosquetes apareceram em vídeos de teste públicos como fileiras de jogadores em kabuto vermelho segurando armas de fogo longas no campo de cerejeiras. Os clips da comunidade os mostram rotulados como formações de unidade, com jogadores olhando na mesma direção e ocasionalmente disparando salvas. O HUD nesses clips ainda mostra slots de punho e katana, o que significa que o mosquete não tem um slot de hotbar oficial ainda.

A página de gun teaser tem o breakdown completo dos clips. Esta página é a entrada de arma: mosquetes são reais o suficiente para aparecer em capturas vencedoras, não reais o suficiente para atribuir um bind ou classificar como loadout tier-1.

Notas práticas dos clips: mosquetes parecem ser uma arma de formação, não uma arma de duelo. Uma linha de mosquetes controla um corredor; um mosquete individual em 1v1 é um jogo diferente do katana. Se você está em uma linha, olhe na mesma direção que a fileira. Se você está lutando contra uma linha, desloque em G para o flanco em vez de trocar no meio do corredor.

O que ainda é desconhecido: método de spawn, bind de recarga, se é uma adição permanente ou um teste. Verifique atualizações e notas de patch após qualquer atualização de lugar.

Ferramentas shinobi — equipamento teaser

Os vídeos de teste mostram vários items associados com a silhueta shinobi: um prop de shuriken no braço, um objeto jogável em forma de estrela, e às vezes um agachamento baixo ou stance diferente. Nenhum destes tem binds documentados, métodos de spawn, ou atribuições de slot confirmadas.

A página de classes cobre shinobi como teaser de classe. Esta página é a entrada de arma: ferramentas shinobi são equipamento que podem chegar como um kit dedicado em um patch futuro. Até um patch nomear um slot de shuriken ou uma mecânica de agachar, trate-as como contexto de silhueta, não como armas que você pode reliably spawn e usar.

Não compre um outfit shinobi esperando que mude sua hotbar. Um wrap escuro em um jogador katana ainda está rodando E Q F. Um script que promete habilidades shinobi está executando universals, não um recurso do jogo.

Armas e tier list

A tier list classifica armas por como elas encaixam no sistema de combate previsto, não por dano bruto ou raridade. Um jogador de punho que entende stances pode derrotar um masher de katana. Uma linha de mosquetes no terreno errado é tier D mesmo com kabuto vermelho. A arma é uma ferramenta; o tier é como o jogador usa a ferramenta.

Classificação atual da tier list: katana S, katana-mais-armadura S, linha de mosquetes A (valor de formação), backup wakizashi A, punho-sozinho B, teaser shinobi B (kit incompleto), modo cinematográfico D.

O que não é uma arma

Chapéus: o bind = remove headwear para silhueta, não para uma troca de arma. Ver chapéus.

Scripts: executors podem spawn items visuais que parecem armas mas não são recursos de jogo documentados. Ver scripts por que os universals são um aviso separado.

Códigos: não há códigos promo que concedem armas. O hub de códigos permanece vazio. Não digite katana no chat esperando saque.

Kit de arma prático

  1. Spawn com punho em slot 1, katana em slot 2.
  2. Desembainhe katana em X apenas quando pretender cortar.
  3. Se você comprou Highborn, seu wakizashi faz backup do katana no mesmo saque.
  4. Se mosquetes aparecerem no seu servidor, trate a linha como uma formação, não como um oponente 1v1.
  5. Se uma silhueta shinobi aparecer com ferramentas que você não pode replicar, olhe o hub de atualizações para um patch que faça do teaser um kit.
  6. Se seu katana está faltando no spawn, entre uma vez. Se persistir, envie um relatório na página oficial do lugar, não neste wiki.

O katana ainda é o jogo. Todo o resto é contexto.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quais armas estão disponíveis em Bug Fixes?

As armas confirmadas são punho (slot 1) e katana (slot 2). Wakizashi vem do pass Highborn ou santuário. Mosquetes e ferramentas shinobi aparecem em vídeos de teste mas não estão oficialmente documentados.

Posso dual wield katana e wakizashi?

Não. O pass Highborn diz explicitamente que você não é forte o suficiente para dual wield. O wakizashi é um backup de emergência, não um moveset secundário.

Como uso o mosquete?

Nenhum bind oficial está documentado para mosquetes. Eles aparecem em vídeos de teste como armas de formação. Até um patch atribuir um slot, trate-os como conteúdo experimental.

O que é o shuriken no teaser shinobi?

Vídeos de teste mostram um prop de shuriken na silhueta shinobi. Nenhum método de spawn ou bind está documentado. Pode chegar como parte de um kit shinobi dedicado em um patch futuro.

Há códigos para armas?

Não. O hub de códigos está vazio. Não há strings promo documentadas que concedam katanas, wakizashis, ou qualquer outra arma.