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Movimento em Bug Fixes

Footwork para um mapa feito de lanternas, pedras, torii e más ideias sobre sprintar.

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Guia de movimento

Captainwoodlegs é creditado pelo sistema de movimento além do melee. Isso significa que andar não é um pensamento tardio padrão do Roblox. G deslocar, enquadramento de câmera e a grama irregular pertencem à mesma frase. Esta página é footwork. Combine com como lutar para o passo ter um corte no fim.

Movimento padrão

WASD e câmera do mouse. Shift sprint se seu cliente ainda usa o padrão do Roblox. Não há double jump, grappler ou medidor de dash documentados. Se um script oferecer isso, não é o sistema de melee.

O chão é barulhento: pedras empilhadas, bases de lanterna, madeira e sombras de árvores rosa. Você vai clipar visualmente antes de clipar fisicamente. Devagar perto de torii. Modo cinematográfico faz movimento clippy parecer pior, não melhor.

G — deslocar

Deslocar é um passo comprometido. Use para:

  • Sair da linha de um corte direcional que você já leu.
  • Entrar depois de tocar R para uma nova stance.
  • Limpar um canto de lanterna sem virar as costas num sprint longo.

Não use como teleporte de pânico pelo campo inteiro. Você vai cair na faixa de mosquete de outra pessoa. equipamentos já avisou que formações donam o espaço.

Se G não faz nada, o chat pode ter foco, ou você pode estar numa animação de oração em B. Termine ou cancele o verbo social primeiro. Controles lista os conflitos.

Câmera como movimento

Este jogo quer que você veja silhuetas. Chapéus, kabuto e quimonos são legíveis à distância se sua câmera não estiver no quadril. Mantenha o horizonte. Quando filma, freecam é para thumbnails, não para esquivar. Quando duela, uma câmera estável faz parte de honra porque o outro jogador também pode te ler.

Notas de terreno dos clipes

  • Praças de lanterna. Boas para 1v1. Ruins para mosquetes.
  • Campos cor de cerejeira. Onde linhas de infantaria gostam de se fotografar. Amplos, perigosos se uma volley existir naquele dia.
  • Torii. Dispositivo de enquadramento e choke. Desloque através, não campe dentro a menos que goste de ser filmado.
  • Pedras empilhadas. Bagunça vertical. Não spammar jump esperando uma rota de parkour; isto não é um obby.

Limites de plataforma

O suporte completo a mobile e console não está pronto. Thumbsticks vão brigar com cortes direcionais e G ao mesmo tempo. Teclados acoplados são o caminho previsto. Se seu personagem desliza, pode ser input, não um bug de movimento. Entre de novo uma vez e depois confira notas de patch antes de assumir que o sistema de locomoção quebrou.

Drills

  1. Ande um retângulo em torno de uma lanterna sem sprintar. Câmera no vazio em forma de oponente.
  2. G, pare, corte. Se o corte começa durante G, você está spamando.
  3. Embainhe em X, ande, saque, G. Social para aço sem sprintar como simulador.
  4. Repita em placas depois do grind de armadura. Mudança de silhueta não deve mudar o drill.

Relacionados

Movimento é como você mantém a luta parecendo uma luta em vez de uma pilha. Passo, depois corte.

Mais um hábito que parece movimento mas não é: sprintar no modo cinematográfico para “pegar um tracking shot.” Você vai clipar uma lanterna, tomar um corte direcional e culpar G. Desligue kurosawa, ande e filme depois. Footwork é ferramenta de duelo primeiro. A câmera é souvenir.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que G faz?

Deslocar: um passo curto comprometido para ângulo, não um dash pelo mapa inteiro.

Existe double jump?

Não documentado. Se você tem um, um script ou um glitch está fazendo, não o sistema de movimento anunciado.

Por que eu deslizo no mobile?

O layout está incompleto. Use um teclado. Thumbstick mais cortes direcionais é o caso sem suporte.

Devo sprintar em todo lugar?

Não. O mapa é feito para enquadramento. Sprint para dentro de um corte, não pelo campo inteiro de lanternas.