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Classes em Bug Fixes

Samurai, ronin, ninja e shinobi — qual realmente se encaixa no seu jeito de lutar?

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Guia de Classes

Bug Fixes não te dá uma tela de seleção de classe. Ele te dá um katana, um punho e um campo nebuloso. O que você constrói com isso depende de você — mas a comunidade já nomeou as formas que aparecem no servidor de 50 jogadores: o lutador disciplinado de katana que os outros chamam de samurai, o grinder solitário que vive em B que o campo chama de ronin, a sombra rápida que os vídeos de teste chamam de ninja, e a silhueta experimental que a comunidade chama de shinobi. Esta página mapeia esses quatro estilos de jogo para os controles e equipamentos reais para que você pare de copiar uma aparência e comece a usar um kit.

Combine isso com a tier list para como o campo classifica essas formas, stances para o timing por baixo de cada kit, e como lutar para os cortes que seguem a identidade da classe. O guia de controles é a carta de referência que você mantém aberta.

Samurai — o kit previsto

Samurai não é um botão que você pressiona. É uma palavra que a comunidade usa para um jogador que lê o sistema de combate corpo a corpo como escrito: katana no slot 2, reverência em X, cortes direcionais em E Q F, mudança de stance em R, deslocamento em G. A carta de controles oficial descreve exatamente este jogador. Se você aprendeu o jogo pela descrição da Roblox e não por uma miniatura do YouTube, você já está usando um kit samurai.

O que o campo vê: um jogador que se curva antes de cortar, que muda de stance depois de ler os ombros, que usa G para limpar um ângulo ruim em vez de sprintar pelo mapa. Kabuto dourado do grind de armadura é comum em jogadores samurai porque eles são os que passam tempo suficiente no campo para orar. Placas vermelhas marcam os jogadores de sessão regulares.

O que o campo não vê: a disciplina. Qualquer um pode usar placas. Apenas um jogador samurai as usa sem mudar o exercício. Stances e loadouts têm as notas de rank S.

Ronin — o grinder solitário

Ronin significa um samurai sem mestre. Em Bug Fixes isso se traduz em um jogador que trata o campo de 50 jogadores como sua oficina pessoal: ele não está procurando duelos de honra, está procurando um canto quieto para rodar o loop de oração B até o kabuto cair. A comunidade chama isso de ronin porque o código samurai — reverência, luta, bainha, repetir — é substituído por um loop de grind privado.

O kit ronin é o mesmo katana e punho. A diferença é o propósito. Um ronin vai se curvar se você se aproximar com intenção. Um ronin também vai deixar um círculo de oração se um duelo sério começar por perto porque farm de armadura é o conteúdo, não o contrato social. Veja honra por que alguns servidores tratam um círculo de oração como uma trégua e outros não.

Visão comum: um jogador parado em um cluster de lanternas, B pressionado, sem se mover entre trocas. Isso não é um personagem quebrado. Esse é o grind ronin documentado em armadura e ritmo com a ferramenta de oração.

Ninja — a sombra rápida

Antes do teaser shinobi ser um kit nomeado, jogadores chamavam de ninja as silhuetas rápidas e difíceis de ler no campo. Essa não é uma classe oficial. É uma descrição comunitária de um estilo de jogo construído em movimento, deslocamento em G, e trabalho de câmera em vez de armadura ou formação.

O kit ninja na prática: mesmo katana, mesmos três cortes, mas movimento é a arma primária em vez da grade de stance. G deslocamento para um corte, iscar uma reação, deslocar de novo, jogar o corte que corresponde à recuperação deles. A página como lutar chama isso de derrotar o mashers — também é como você derrota um samurai se seu trabalho de pés for mais limpo.

O que os vídeos de teste mostram como ninja: um wrap escuro, um prop de shuriken no braço, uma stance baixa no campo de cerejeiras. Se isso é um kit acabado ou um teaser cosmético está ainda em gun teaser e atualizações. Até um patch nomear um moveset ninja, trate a silhueta como um jogador que se movia bem, não como uma classe separada que você deve desbloquear.

Shinobi — a silhueta teaser

Os créditos de 5 de setembro de 2026 não nomeiam uma classe shinobi. Vídeos de teste públicos mostram um outfit wrap escuro com um prop de shuriken, um objeto jogável em forma de estrela, uma arma de fogo nas costas, e uma stance agachada ou baixa em campos de cerejeiras. Títulos comunitários nesses clips chamam o visual de shinobi ou ninja intercambiavelmente. A página gun teaser tem o breakdown completo dos clips.

O teaser shinobi não é uma classe enviada. É uma direção que o desenvolvedor está claramente explorando: movimento mais rápido, opções de alcance, uma linguagem visual diferente do padrão samurai katana-e-arco. Se um patch adicionar um kit shinobi dedicado — controles diferentes, um slot de shuriken, uma mecânica de agachar — esta página será a primeira a documentá-lo de sessões reproduzíveis nesta ID de lugar.

Até então, não gaste Robux em um outfit shinobi esperando que mude seu moveset. Um wrap escuro em um jogador katana ainda está rodando E Q F. Um script que promete habilidades shinobi está executando injectables universais, não um recurso do jogo.

Como escolher uma classe

Você não escolhe de um menu. Você escolhe do que quer fazer no campo:

  • Samurai se você quer ganhar duelos de katana, ler stances e merecer a armadura em vez de farmá-la
  • Ronin se você quer o kabuto e as placas como conteúdo e os duelos como o intervalo entre os grinds
  • Ninja se você quer movimento como ferramenta principal e não se importa com a aparência
  • Shinobi se você quer esperar pelo patch que transforma o teaser em um kit real

Você pode ter hábitos ronin com equipamento samurai. Você pode ter movimento ninja em um grind ronin. Os controles não mudam. Apenas o propósito muda.

Classe e sistema de honra

Honra é aplicável a qualquer classe. Um ronin que se curva ainda é um ronin. Um ninja que para para se curvar antes de um corte não é menos ninja. A questão da honra — a honra está realmente morta — não é respondida pela silhueta que você usa. É respondida por se você corta um grinder, se você se curva antes do aço, e se o servidor se lembra de você como alguém que vale a pena lutar ou alguém para evitar.

Classe e tier list

A tier list não classifica classes. Classifica hábitos. Um samurai que mash-R é rank B independente do rótulo. Um ninja que corta-com-deslocamento com leituras limpas é rank S. O nome da classe é um atalho social para um cluster de hábitos. Não é um bloco de stats.

Páginas relacionadas

  • Tier List — rankings de hábitos
  • Stances — R é a tecla de habilidade para cada classe
  • Loadouts — o que você segura e usa
  • Armadura — o grind que separa os regulares dos turistas
  • Controles — a carta de controles que cada classe compartilha
FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Existem classes oficiais em Bug Fixes?

Não existe tela de seleção de classe. Samurai, ronin, ninja e shinobi são nomes comunitários para estilos de jogo construídos do mesmo katana e punho.

Qual é a diferença entre ninja e shinobi?

Ninja é um nome comunitário para estilos de jogo de movimento rápido. Shinobi é a silhueta teaser do desenvolvedor mostrada em vídeos de teste — um kit separado que pode ser enviado como uma classe real.

Posso desbloquear uma classe ronin ou ninja?

Não. Essas são descrições de como você joga, não funções desbloqueáveis. Os controles são os mesmos para cada jogador.

Shinobi tem habilidades especiais?

Vídeos de teste mostram uma silhueta shinobi com props de shuriken e uma stance diferente. Não é um recurso enviado. Observe atualizações se um patch fizer dele um kit real.

Qual classe é melhor para iniciantes?

Samurai — significa aprender o sistema de combate previsto (cortes direcionais, mudanças de stance, deslocamento) em vez de pular com um grind ou truque de movimento.