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Clases en Bug Fixes

Samurai, ronin, ninja y shinobi — ¿cuál encaja realmente con tu forma de luchar?

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Guía de Clases

Bug Fixes no te da una pantalla de selección de clase. Te da un katana, un puño y un campo brumoso. Lo que construyas con eso depende de ti — pero la comunidad ya ha nombrado las formas que aparecen en el servidor de 50 jugadores: el luchador disciplinado con katana que los demás llaman samurai, el grinder solitario que vive en B que el campo llama ronin, la sombra rápida que los videos de prueba llaman ninja, y la silueta experimental que la comunidad llama shinobi. Esta página mapea esos cuatro estilos de juego a los controles y equipamiento reales para que dejes de copiar una apariencia y empieces a usar un kit.

Empareja esto con la tier list para cómo el campo clasifica estas formas, stances para el timing debajo de cualquier kit, y cómo luchar para los cortes que siguen a la identidad de clase. La guía de controles es la tarjeta de referencia que mantienes abierta.

Samurai — el kit previsto

Samurai no es un botón que presionas. Es una palabra que la comunidad usa para un jugador que lee el sistema de combate cuerpo a cuerpo como está escrito: katana en slot 2, reverencia en X, cortes direccionales en E Q F, cambio de stance en R, desplazamiento en G. La tarjeta de controles oficial describe exactamente a este jugador. Si aprendiste el juego desde la descripción de Roblox y no desde una miniatura de YouTube, ya estás corriendo un kit de samurai.

Lo que el campo ve: un jugador que se inclina antes de cortar, que cambia de stance después de leer hombros, que usa G para limpiar un mal ángulo en lugar de esprintar por el mapa. Kabuto dorado del grind de armadura es común en jugadores samurai porque son los que pasan suficiente tiempo en el campo para rezar. Placas rojas marcan a los habituales de sesión.

Lo que el campo no ve: la disciplina. Cualquiera puede usar placas. Solo un jugador samurai las usa sin cambiar el ejercicio. Stances y loadouts tienen las notas de rango S.

Ronin — el solitario grinder

Ronin significa un samurai sin maestro. En Bug Fixes eso se traduce en un jugador que trata el campo de 50 jugadores como su taller personal: no busca duelos de honor, busca una esquina tranquila para correr el bucle de oración B hasta que caiga el kabuto. La comunidad llama a esto ronin porque el código samurai — reverencia, pelea, vaino, repetir — se reemplaza por un bucle de grind privado.

El kit ronin es el mismo katana y puño. La diferencia es el propósito. Un ronin se inclinará si te acercas con intención. Un ronin también abandonará un círculo de oración si un duelo serio comienza cerca porque el farm de armadura es el contenido, no el contrato social. Ver honor por qué algunos servidores tratan un círculo de oración como una tregua y otros no.

Vista común: un jugador de pie quieto en un grupo de faroles, B sostenido, sin moverse entre intercambios. Esto no es un personaje roto. Este es el grind ronin documentado en armadura y ritmo con la herramienta de oración.

Ninja — la sombra rápida

Antes de que el teaser shinobi fuera un kit nombrado, los jugadores llamaban ninja a las siluetas rápidas y difíciles de leer en el campo. Esta no es una clase oficial. Es una descripción comunitaria de un estilo de juego construido sobre el movimiento, el desplazamiento en G, y trabajo de cámara en lugar de armadura o formación.

El kit ninja en práctica: mismo katana, mismos tres cortes, pero el movimiento es el arma principal en lugar de la cuadrícula de stance. G desplazamiento hacia un corte, atraer una reacción, desplazar de nuevo, lanzar el corte que coincide con su recuperación. La página cómo luchar llama a esto vencer al mashers — también es cómo derrotas a un samurai si tu trabajo de pies es más limpio.

Lo que los videos de prueba muestran como ninja: un wrap oscuro, un prop de shuriken en el brazo, una stance baja en el campo de cerezos. Si eso es un kit terminado o un teaser cosmético está aún en gun teaser y actualizaciones. Hasta que un parche nombre un moveset ninja, trata la silueta como un jugador que se movía bien, no como una clase separada que debes desbloquear.

Shinobi — la silueta teaser

Los créditos del 5 de septiembre de 2026 no nombran una clase shinobi. Los videos de prueba públicos muestran un outfit wrap oscuro con un prop de shuriken, un objeto arrojadizo en forma de estrella, un arma de fuego en la espalda, y una stance agachada o baja en campos de cerezos. Los títulos comunitarios en estos clips llaman al look shinobi o ninja indistintamente. La página gun teaser tiene la breakdown completa de clips.

El teaser shinobi no es una clase enviada. Es una dirección que el desarrollador está explorando claramente: movimiento más rápido, opciones de rango, un lenguaje visual diferente del default samurai katana-y-arco. Si un parche agrega un kit shinobi dedicado — controles diferentes, un slot de shuriken, una mecánica de agacharse — esta página será la primera en documentarlo desde sesiones reproducibles en esta ID de lugar.

Hasta entonces, no gastes Robux en un outfit shinobi esperando que cambie tu moveset. Un wrap oscuro en un jugador katana todavía está corriendo E Q F. Un script que promete habilidades shinobi está ejecutando inyectables universales, no una característica del juego.

Cómo elegir una clase

No eliges desde un menú. Eliges desde lo que quieres hacer en el campo:

  • Samurai si quieres ganar duelos de katana, leer stances y merecer la armadura en lugar de farmearla
  • Ronin si quieres el kabuto y las placas como contenido y los duelos como el descanso entre grinds
  • Ninja si quieres el movimiento como herramienta principal y no te importa la apariencia
  • Shinobi si quieres esperar al parche que haga del teaser un kit real

Puedes tener hábitos ronin con equipo samurai. Puedes tener movimiento ninja en un grind ronin. Los controles no cambian. Solo el propósito cambia.

Clase y sistema de honor

Honor es aplicable a cualquier clase. Un ronin que se inclina sigue siendo un ronin. Un ninja que se detiene para inclinarse antes de un corte no es menos ninja. La pregunta del honor — ¿está el honor realmente muerto? — no se responde por la silueta que usas. Se responde por si cortas a un grinder, si te inclinas antes del acero, y si el servidor se acuerda de ti como alguien que vale la pena pelear o alguien que evitar.

Clase y tier list

La tier list no clasifica clases. Clasifica hábitos. Un samurai que mash-R es rango B sin importar la etiqueta. Un ninja que corta-con-desplazamiento con lecturas limpias es rango S. El nombre de clase es un atajo social para un cluster de hábitos. No es un bloque de stats.

Páginas relacionadas

  • Tier List — rankings de hábitos
  • Stances — R es la tecla de habilidad para cada clase
  • Loadouts — lo que sostienes y usas
  • Armadura — el grind que separa a los habituales de los turistas
  • Controles — la tarjeta de controles que cada clase comparte
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Existen clases oficiales en Bug Fixes?

No existe pantalla de selección de clase. Samurai, ronin, ninja y shinobi son nombres comunitarios para estilos de juego construidos desde el mismo katana y puño.

¿Cuál es la diferencia entre ninja y shinobi?

Ninja es un nombre comunitario para estilos de juego de movimiento rápido. Shinobi es la silueta teaser del desarrollador mostrada en videos de prueba — un kit separado que podría enviarse como una clase real.

¿Puedo desbloquear una clase ronin o ninja?

No. Estas son descripciones de cómo juegas, no roles desbloqueables. Los controles son los mismos para cada jugador.

¿Shinobi tiene habilidades especiales?

Los videos de prueba muestran una silueta shinobi con props de shuriken y una stance diferente. No es una característica enviada. Observa actualizaciones si un parche lo convierte en un kit real.

¿Qué clase es mejor para principiantes?

Samurai — significa aprender el sistema de combate previsto (cortes direccionales, cambios de stance, desplazamiento) en lugar de saltarlo con un grind o truco de movimiento.