Stances de Bug Fixes
R no es un select de clase. Es la tecla de timing sobre la que está construido el sistema de melé.
La descripción oficial te da una línea: R para cambiar de stance. No nombra las stances. Hasta que captainwoodlegs publique una enciclopedia de stances, esta página rankea hábitos alrededor de R, que es lo que realmente gana en servidores en vivo.
Combínala con equipamientos para katana frente a mosquete, y con cómo pelear para el corte que sigue al stance. La lista de niveles padre es el marcador corto.
Qué es un stance
En este sistema de melé, un stance es un ángulo de cuerpo y hoja que hace que uno de E, Q o F se vea honesto y los otros se vean tardíos. Cambiar de stance sin cambiar de corte es medio pensamiento. Cambiar de corte sin cambiar de stance es lo que hacen los spammers. El bucle S-tier es: verlos, tocar R, lanzar la dirección que encaja y luego esperar.
No encontrarás nombres oficiales como “water stance” en la descripción. No memorices nombres fan de comentarios al azar como si fueran notas de parche. Mira los hombros. Si un update futuro nombra stances, las notas de parche tendrán los nombres primero.
Hábitos rankeados
S — R reactivo. Cambias de stance después de ver su start-up, no como un tic nervioso. Tu próximo corte es el que encaja. Ese es todo el techo de skill.
S — R en neutro. Eliges un stance en la pausa de inclinación en X y lo mantienes hasta que demuestren que te equivocas. Tranquilo. Funciona en duelos de honor descritos en honor.
A — R ponderado por armadura. Las placas cambian tu contorno. Cambias de stance un pelo más tarde porque confías en el look. Bien si ya sabes cortar. Ver armadura.
A — Desplazar hacia R. G luego R luego corte. Bueno contra cargadores. Malo si G es tu personalidad. Movimiento explica el paso.
B — Spamear R preventivo. Tocas R porque la otra persona existe. A veces tienes suerte y castigas. Normalmente comes un corte direccional mientras giras.
B — R cinematográfico. kurosawa está on, no puedes ver el start-up, cambias de stance por vibe. El modo cinematográfico debería estar off.
C — Nunca R. Un stance, un corte, toda la partida. Legible. Deberes fáciles de cómo pelear para el oponente.
D — R de chat. Abriste el chat para escribir kurosawa o una provocación y ahora R escribe rrrrrr. Cierra el chat. Controles ya te avisó.
Drills que no necesitan un dummy
El juego no tiene un dummy de entrenamiento documentado. Usa un borde quieto del campo de faroles.
- Camina, R, corta, envaina en X. Repite hasta que envainar no sea un accidente.
- R, espera un beat, luego E. Luego R, espera, Q. Luego F. La dirección debe seguir al stance, no a la memoria muscular.
- Invita a un amigo al mismo servidor online. Di tu dirección antes de lanzarla. Si siempre bloquean la que anunciaste, tu stance está filtrando.
- Ponte un kabuto del farmeo de rezo y repite el drill 2. La armadura no debería cambiar el drill, solo la cámara que necesitas.
Stance frente a loadout
Una línea de mosquete no se preocupa tanto por tu hermoso R como un 1v1 de katana. Si estás en el grupo de infantería del teaser de armas, esta página es secundaria. Si estás bajo un torii con el slot 2 desenvainado, esta página es todo el rank.
Los teasers shinobi pueden añadir start-ups distintos. Hasta que sean un kit real, no inventes un tier de stance ninja. Mantente honesto.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas stances oficiales hay?
La descripción no las nombra. Rankea la forma en que usas R y mira las notas de parche si se añaden nombres.
¿Debería vincular stance a la rueda del ratón?
Solo si aún puedes elegir el momento. Vincular R a un scroll de pánico recrea el spam de B-tier.
¿La armadura bloquea un stance?
No hay evidencia. Las placas cambian la silueta. Sigues pulsando R.
¿El stance es útil con un mosquete?
Menos que en un duelo de katana. Usa la página de loadouts para juego en formación y esta página para acero 1v1.